三國志XI/三國志11界面與操作

開啟三國志11的應用程序后,出現了個選項: 第一個是進入游戲,第二個是進入官方的頁面,第三個是更改初始選項,第個是退出界面。 第一個就不用多說了,想玩游戲的就按它吧,第二個勸非正版使用者別點了,進去也沒用。第三個選項建議不要隨便改,除非是你的電腦跑不動三國志11,可以降低一些效果或者分辨率。 好,我們進入游戲。進入游戲后看完一段動畫后我們看到了屏幕左側的五個按鈕和屏幕右上角的的一個問號和一個叉。 第一個按鈕是載入進度,沒進度的時候就是灰色的; 第二個是重新開始游戲; 第三個是教學模式; 第4個是設置選項; 第五個是退出游戲;問號是幫助;叉也是退出游戲。 我們先說第三個,進去后發現大多數選項都是灰色的,別著急,那時因為你前面的關沒有過去,導致后一關也無法玩。不過單挑和舌戰的教學是可以先進入的。等你通了整個教學模式后游戲的隱藏新武將就會被激活,他們都是一些中國其他曆史階段的名人。 至於教學模式怎麼過就不講了。 第4個是選項設置,進入后第一項是新武將登陸,這個就不用多介紹了吧,無非是設置一些數值。第二項是事典,沒事就看看吧。第三項是音樂欣賞,最后的是環境設置,還是要根據自己電腦的情況更改。不過建議大家把深度都改成16BIT,因為32BIT很廢資源,而且人眼無法分辨的。  選擇開始游戲了,大家可以選擇自己喜歡的劇本和君主開始游戲,選擇推荐君主也可以。進入游戲前的一些設定除了難易最好不要改動,因為假想模式下會出現很多隨機性很強的東西造成一系列問題,比如被挖角的問題。 看完曆史背景介紹和一堆人的廢話后就可以開始玩了。現在說操作。 大家看到了自己的主城了嗎?主城就是自勢力的君主所在地。如果漢帝在那個城池的話城池名字的旁邊就會出現一個皇帝的圖片。 城池名字下面的數字是城池內的士兵數量,下面的藍條是耐久度。 畫面左側的綠框是資訊框,可以按城市、武將和部隊排列,這是為了方便玩家找尋目標。 滑鼠有滾輪的可以用滾輪縮放,沒有的也可以用PAGE UP 和PAGE

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三國志XI/三國志11戰爭與策略

詳細三國志11攻略請另見文<三國志XI/三國志11攻略> 戰爭部分無疑是三國志11的重中之重,前面所做的一切都是為戰爭來服務的。 戰爭的第一步就是準備,儲備資金和軍糧在做內政的時候都已經搞定了,之后剩下的就是建設軍需建築了。軍需建築有造船、工房、廝舍和鍛冶。造船的作用不用多說了,工房是造兵器的必備條件,鍛冶是用來造戟、槍和弓矢的,廝舍是用來產馬的。注意不用多建,建一個就夠了,這代打仗十分耗錢耗糧,多重視一下經濟建設是錯不了的。 第一步做完后就是第二步了,第二步是大地圖上的戰略設施建設。以下是說明表:戰略設施建設時間並非固定,跟武將的多少和能力有關,下面的需時只是游戲中顯示的一般值) 1陣、岩(字打不出來)、城塞(依次昇級) 周圍己方部隊兵糧消耗減低 1500金/20天建成/1100耐久度 2弓櫓(昇級后為連弩櫓)對周圍的敵方部隊實施弓矢攻擊 600金/10天建成/700耐久度 3石壁 阻擋敵軍部隊前進 300金/立即建成/400耐久度 4太鼓台 加強周圍的己方軍隊的攻擊力 500金/十天建成/800耐久度 5軍樂台 增加周圍己方軍隊的氣力 800金/10天建成/800耐久度 6石兵八陣 使臨接部隊混亂

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三國志XI/三國志11舌戰

舌戰其實沒有想象中的那麼繁瑣。簡單的說說。智力>90為6張,智力>80為5張,智力>70為4張,智力<70的都是3張,這“ a=”1,就是由小隊中武力最高的決定。””>90為6張,智力>80為5張,智力>70為4張,智力<70的都是3張>中>小。(例:我時節大,敵時節中,我方勝) ②若一方出的是時節卡,另一方不是,出時節卡的一方直接勝。無視卡片大小。(例:我時節小,敵道理大,我方勝)③若雙方出的都不是當前話題,此時也按卡片上的大.中.小來比較,相同則平。(例:我道理大,敵故事大,雙方平)  ④注意:㈠使用技能的情況見后文; ㈡使用再考不影響勝負判定,因為是當前回合改變自己的卡。 技能卡的作用: 技能卡總共有大喝.無視.詭辯.鎮靜.逆上 這5種,具體作用如下:  ①大喝:直接攻擊卡片,無視對方出示的話題卡片,判定我方勝。攻擊力為固定值。  ②詭辯:直接攻擊卡片,同上。不同處在於會改變當前話題,而且攻擊力視對方出示的話題卡變化。  ③無視:防御卡片,可防御所有話題卡片以及上面2種技能卡,不過會加大對方怒氣。判定為我方勝(不過對方不降HP)。  ④鎮靜:使用時,承受對方一次攻擊,降低對方怒氣;持有時,可防止對方進入憤怒狀態。判定為我方負。  ⑤逆上:使用時,承受對方一次攻擊,增加自己怒氣。判定為我方負;持有時,當對方進入憤怒模式時,能令對方憤怒指數歸0,自身變成憤怒狀態. 出卡順序判定:當舌戰雙方進行勝負判定時,判定勝的一方即在下回合先出卡(平的情況下出卡順序不變)。 注意:先出卡的一方只能使用一次再考,無法回復。而后出卡一方使用再考后,2回合左右即可回復。 所以智力同等級的人可說勝負在一線之間。  (5)憤怒模式:當雙方某方憤怒槽滿的時候,即進入憤怒模式,根據武將的性格的不同,憤怒模式也有4種。  ①豬突型:沒腦子類型,也是4種憤怒模式里面最弱的一種。基本沒什麼威脅的說。發動憤怒模式后直接攻擊對方一次,攻擊過程不使用任何卡片,也不進行任何判定(就是憑空攻擊對方一次)。  ②冷靜型:需要有技巧的使用的類型。發動憤怒模式后,攻擊威力加強,對方無法使用特技,每回合都可以再考。效果持續3~4回合,過程中對各種判定沒有影響。  ③剛擔型:比較無恥的一種。發動憤怒模式后3回合無敵的說,不管雙方出示的是什麼卡片(技能卡除大喝和無視以外),我方強制判定為勝利(就是強行用卡片攻擊對方3次)。 

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三國志XI/三國志11技巧值祕籍

詳細三國志11攻略請另見文<三國志XI/三國志11攻略> 首先說明該祕籍的效果與您使用的君主手下的武將數成完全的簡單正比例關係! 並且與武將的素質沒有任何關係!所以對於手下沒有精兵強將的受苦受難的同胞是莫大的福音啊!!! 因此,我強烈建議您多多的挖武將吧! (這又用的著本作挖人比較容易的設置了~ 具體的不在這里說了.)  您要做的很簡單,不知道有沒有其他的朋友留意到,每當你的出征部隊對還未完成的戰略設施進行補建后,都會得到5點的技巧值,好了,我們要利用的就是它了! 給短時間內用不著的武將都帶上最少的一個士兵,再帶上少量的金錢與糧草.(一個城里出來的第一個武將要帶夠修第一個設施所需要的資金!請注意) 然后在離所在城池最近的地點修建一個不能即時完成的戰略設施,(強烈推荐造軍樂台!理由是第一,其耐久度需要修800~~~可以充分滿足我們的需要. 第二,軍樂台的價格合理,雖然相比同樣耐久度的太鼓台(500金)來說需要多花300金,但是由於不可能修很多,(磨洋工的后果~)所以對我們種田派的富商大賈們來說,完全微不足道. 第三, 當你真的完成軍樂台的建設后,其實用效果將會極高,想象一下倘若電腦AI來攻,而你的部隊在城池周邊防御時,”氣力”每回合恢復,戰法,計策放不停的爽快感覺吧!!!本人覺得應用合理,在有強力部下(該強力指技能~) 的情況下,軍樂台比更貴的箭櫓(600 金) 要實用得多!!!) 由於只帶了一個士兵,所以一次一只部隊只能提高該設施幾點的建築值,但每次都能得到5點的技巧值!!! 由於本作的行動點數不對部隊有限制,而派出一支部隊所需要耗費的行動點數則只有微不足道的10點,派出后則一勞永逸! 所以大家盡管在自己城池的附近假裝大興土木吧!(真正的假裝~~~) 虛張聲勢也是運用兵法的體現啊,所以這麼得到技能點數也不算太無賴吧~~~ 唯一的缺點是需要較長的手動操作時間~ (其實也不是太長,只要機器與手夠快,我保證,你用不了多長時間就能夠攢夠所需的技能點數了!而為了保證武將的忠誠,將他們的工作地點設置在己方城池周圍還是很讓人放心的!(原因相信大家不用我再多說了吧~)

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