三國志XI/三國志11界面與操作

開啟三國志11的應用程序后,出現了個選項:
第一個是進入游戲,第二個是進入官方的頁面,第三個是更改初始選項,第個是退出界面。

第一個就不用多說了,想玩游戲的就按它吧,第二個勸非正版使用者別點了,進去也沒用。第三個選項建議不要隨便改,除非是你的電腦跑不動三國志11,可以降低一些效果或者分辨率。

好,我們進入游戲。進入游戲后看完一段動畫后我們看到了屏幕左側的五個按鈕和屏幕右上角的的一個問號和一個叉。
第一個按鈕是載入進度,沒進度的時候就是灰色的;
第二個是重新開始游戲;
第三個是教學模式;
第4個是設置選項;
第五個是退出游戲;問號是幫助;叉也是退出游戲。

我們先說第三個,進去后發現大多數選項都是灰色的,別著急,那時因為你前面的關沒有過去,導致后一關也無法玩。不過單挑和舌戰的教學是可以先進入的。等你通了整個教學模式后游戲的隱藏新武將就會被激活,他們都是一些中國其他曆史階段的名人。

至於教學模式怎麼過就不講了。 第4個是選項設置,進入后第一項是新武將登陸,這個就不用多介紹了吧,無非是設置一些數值。第二項是事典,沒事就看看吧。第三項是音樂欣賞,最后的是環境設置,還是要根據自己電腦的情況更改。不過建議大家把深度都改成16BIT,因為32BIT很廢資源,而且人眼無法分辨的。 

選擇開始游戲了,大家可以選擇自己喜歡的劇本和君主開始游戲,選擇推荐君主也可以。進入游戲前的一些設定除了難易最好不要改動,因為假想模式下會出現很多隨機性很強的東西造成一系列問題,比如被挖角的問題。 看完曆史背景介紹和一堆人的廢話后就可以開始玩了。現在說操作。 大家看到了自己的主城了嗎?主城就是自勢力的君主所在地。如果漢帝在那個城池的話城池名字的旁邊就會出現一個皇帝的圖片。

城池名字下面的數字是城池內的士兵數量,下面的藍條是耐久度。 畫面左側的綠框是資訊框,可以按城市、武將和部隊排列,這是為了方便玩家找尋目標。 滑鼠有滾輪的可以用滾輪縮放,沒有的也可以用PAGE UP 和PAGE DOWN這兩個鍵搞定。另外按住滑鼠右鍵不放再移動滑鼠可以旋轉視角,這個特別重要。由於311採用了3D地圖,所以有時候在某個特定視角便無法按一些格子,被擋住了,所以需要隨時調整視角。 左下角是進行按鈕,旁邊的綠框是曆史記錄,可以選擇事件模式或者對話模式。右下角是可以旋轉的大地圖,點擊小地圖中的任何一點主畫面就會跳到那個地方去。大地圖右下角靠左的按鈕是切換部隊表示方式的按鈕,分別是部隊頭上什麼都不顯示,只顯示資料資訊和既顯示頭像又顯示資料資訊。靠右的按鈕是切換網格的。小地圖左下角的按鈕是切換關卡/港口是否顯示的按鈕。進行按鈕在大地圖上點擊右鍵也可以選擇。

左上角的文字從左到右依次是季節、日期、勢力、行動力,技巧值。技巧值下面的進度條是開發技巧的時候的進度。點擊“技巧”按鈕可以查看各勢力技巧。行動力是三國志11的一次回歸,除了戰場上的部隊行動外做什麼指令都需要行動力,一些指令需要的行動力少,一些需要的多,這個下面具體到指令的時候再講。 文字下面有個按鈕,依次是中地圖,情報一覽,機能和幫助。 中地圖打開后可以從各個方面分析各個勢力間的強弱,對比各個勢力的城池、軍團、兵力、兵糧、金錢的情況,也可以查看災害分布情況和漢帝所在地。情報就涉及很多方面了,一個一個的看吧,對了解一些需要的資訊和目前的形式有很大作用,對下一步的行動也可以做個參照。機能就無須多說了,無非是存檔讀檔,回答初始界面,退出游戲,讓電腦來繼續游戲這些選項。最靠右的幫助是查詢一些資料,問題集,武將診斷,HTML幫助,關於本游戲的資訊之類的。情報和存檔讀檔在大地圖上點擊右鍵也可以選擇。

另外兩個綠框和一個小地圖都是可以縮放的,方法是點擊他們右上角的按鈕。 現在大家應該對這個游戲的操作有個整體的映象了吧。下面來講和建築物和部隊相關的操作。

這代武將是無法獨自在大地圖上亂跑了,這點比較符合現實,畢竟他們沒那麼多閑工夫滿中國的逛。他們的身影想要出現在大地圖上就只有靠帶領部隊了。當你看到大地圖上的部隊時就可以查看它的情報和所屬武將,所屬武將查看可以讓你清楚的知道部隊中武將的能力,關係,特技等等資訊。而部隊的情報無外乎武將,所屬,任務,狀態,目標,行動,兵種,攻擊,防御,智力,建設,移動,戰法,兵力,金錢,糧草,適性,捕虜,氣力等等資訊。

部隊情報中的所屬指的是屬於哪個城市,任務指的是委任的任務,狀態指的是正常,混亂這類部隊的情況,這些情況決定了部隊的可操縱性,比如混亂的時候就無法控制;目標就是部隊的指向,所要到達的地點;適性是指除了劍兵之外的部隊的能力級別,這是由部隊中的相關兵種適性最高的武將的相關兵種適性決定的,那個在相關兵種上適性最高的武將的那個相關兵種的適性就是該部隊的適性。其實簡單的說就是你的部隊里面三個武將對你部隊的兵種研究最深,最牛X的那個武將的那個兵種的適性就是你的部隊的適性(一個武將有多個方面的適性);戰法是跟適性相關的,S級有3個戰法,A級2個,B級一個,C級沒有;捕虜是指這個部隊已經捕獲的敵軍武將;氣力是用來發戰法的,不同戰法消耗的氣力不同,可以通過在部隊附近建造軍樂台來提高部隊的氣力。 部隊的能力,也就是攻擊,防御,智力,建設,移動和適性是由部隊武將的能力來決定的,一個部隊最多能有三個武將。適性SABC其實是一個系數,級別越高系數越高,這個系數乘上各個武將各個能力的平均值得出來的結果就是部隊的攻擊和防御能力,智力是部隊中智力最高的武將的智力,建設跟部隊武將的政治有關,移動能力就跟武將無關了,而是和兵種&技巧研發情況有關。

而左鍵點擊部隊就會出現指令了,這個以后再講。 下面說跟城市和港口、關隘的相關的操作。右鍵點擊城池會出現一系列的情報,這個跟之前介紹的情報都是一個模子印出來的,需要的時候看看里面的武將什麼的情報就行了。值得一提的是勢力的情報,里面非常詳細的介紹了勢力的方方面面,值得一看。 點擊左鍵則會出現都市,軍事,人才,外交,計略,君主等選項,移動到那里后還會有子選項,這些選項的能等到以后介紹內政、軍事、外交的相關指令后再說。

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