三国志X/三国志10单挑攻略

详细三国志10攻略请另见文: 三国志X/三国志10攻略

 
一般须知:

  • 有三种情况会发动单挑: 1) 一个人外游时进入敌对的城池 2) 接到酒家的任务去打赢某武将 3) 上门会见仇人。
  • 武力较高者有优势,武力值差距越大优势越明显。
  • 单挑是回合制,每回合双方各选三个指令,选好了就按决定,否则可按再选;决定后以双方指令对碰来决定会合胜负。回合结束时,气力会增加一些。
  • 相方武力相差10以上,单挑一开始时便有机会发生一击必杀,武力较高者自动胜出。
  • 可以在单挑前储存,输掉便读取单挑前的进度。

双方开始时各有一行体力及一行大半满的气力:

  • 体力-先耗完一方会输掉单挑
  • 气力-用来发动武技。

每场单挑你会见到以下指令:

  • 破突=突刺
  • 斩击=斩込
  • 胴払=薙払
  • 回避
  • 防御
  • 逃走
  • 武技
  • 决定 再选択

突 赢 斩、払
斩 赢 払
避 赢 突、斩
払 赢 避

攻击力方面:
払 > 斩 > 突

回避成后,下一个指令对方会陷入混乱,出任何招也会打中他,但再回避或防一次的话下一轮他又回复正常。

防可以挡掉所有的攻击,包括所有的通常攻击及技攻击,但是会扣点血,是通常程度的三分一左右;若防的一方武力较对方高,则可能使出绝对防御(对方攻击时自己的叫喊一声),己方不损血。

若相方使用相同的攻击(e.g.突刺对破突)会打消。

特技使用:

回复
回避 回避 回避 –> 体力回复,使出时对方任何攻击无效

气合
斩込 斩込 斩込 –> 自己的气力全满,使出使对方任何攻击无效

气炎
斩击 斩击 斩击 –> 自己的气力上升,对方气力下降,使出时对方任何攻击无效
(当气力全满时再使用气合/气炎,则进入“高扬”状态,三合回内使用技不扣气力)

受返
薙払 薙払 薙払 –> 对方在该回合出任何招式都反弹, 包括普通攻击、疾风击、神速击、三段、螺旋

弹返
胴払 胴払 胴払 –> 对方在该回合出任何招式都反弹,普通攻击、疾风击、神速击、三段、螺旋也可反,对方气力下降
(若相方同时使出受返/弹返则相方无事,但气力照扣)

三段
突刺 突刺 突刺 –> 对方体力大幅度下降

螺旋
破突 破突 破突 –> 对方体力大幅度下降,气力下降
(若相方同时使出三段/螺旋则会抵消 –> 一方使三段/螺旋,另一方使疾风击/神速击则三段/螺旋一方赢;若对方第一击为回避,则此技被回避了)

疾风击:
突刺 斩込 薙払

神速击:
破突 斩击 胴払
神速击的攻击力比疾风击为高,两者发动成会在第二击出招,若对方第二击为避,则一定回避成。若相方同时使用疾风击/神速击则抵消。

以上的特技可以是一开始武将便有的,也可以是后期自己学来的。三国志X/三国志10要学特技必先满足学习条件,然后再找一位拥有该特技的武将交友,亲密度至“信赖”便可向他请教了。
各项武艺的学习条件如下:
回复:单挑次数5以上
气合:单挑次数15以上
气炎:单挑次数30以上
受返:单挑连胜10以上
弹返:单挑连胜30以上
三段:单挑胜利10以上
螺旋:单挑胜利30以上

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