三國志曹操傳-果實與武將兵種成長屬性

果實提升人物基本能力最大值是100。武將的基本能力決了武將隱藏屬性:

S要求的基本能力90—100(例如武力、統率等)
A要求的基本能力70—88
B要求的基本能力50—68
C要求的基本能力0—48

由於武將隱藏屬性是部隊成長的主要因素[注1],建議專注於屬性提升,而且越早提升越好[注2]。換一個角度說,把果實給等級低的部隊,效果會更明顯。果實帶來的屬性改變是不會在部隊特性顯示的,玩家可以通過實戰體會。

果實的分配其實沒有劃一標準,主要是看玩家想培訓誰。早期儘量壓低他的等級,等儲夠果實後,再讓他吃果實長經驗。一些基本的方針是,武力果、智力果和好運果特別難練,需要六韜配合,而當中又以好運果作用較大。培養武將應以張遼為先,相同類型的可以挑一個來練(比如典韋和貂嬋擇一),步兵的話不壓級玩可以考慮李典。武將的智力果應用範圍比較小,文官的士氣幾乎沒用。

成長屬性的詳細計算方法可見下方注釋,以下列舉經計算後果實對我軍武將成長屬性之效用列表:(群雄 ->無任何改變)

夏侯惇 12個好運果 士氣B→A
13個智力果 精神B→A
張遼 2個智力果 精神B→A
6個敏捷果 爆發B→A
關羽 14個好運果 士氣B→A
11個敏捷果 爆發B→A
夏侯淵 5個統率果 防禦B→A
12個敏捷果 爆發B→A
14個智力果 精神B→A
張邰 11個統率果 防禦B→A
12個智力果 精神B→A
8個敏捷果 爆發B→A
樂進 6個武力果 攻擊B→A
2個運氣果 士氣B→A
李典 4個武力果 攻擊B→A
8個敏捷果 爆發B→A
曹洪 10個運氣果 士氣B→A
徐晃 6個敏捷果 爆發B→A
于禁 7個統率果 防禦B→A
許褚 11個敏捷果 爆發B→A
典韋 11個好運果 士氣B→A
9個智力果 精神C→B
貂蟬 4個好運果 士氣B→A
13個統率果 防禦B→A
劉曄 19個敏捷果 爆發B→A
3個智力果 精神B→A
9個武力果 攻擊A→S
荀彧 4個統率果 防禦B→A
程昱 7個運氣果 士氣B→A
賈詡 6個運氣果 士氣B→A
滿寵 1個統率果 防禦B→A
8個武力果 攻擊C→B

特性被下降的武將:

曹仁 1個武力果 攻擊S→A
曹丕 10個武力果 攻擊S→A
李典 1個智力果 精神A→B
曹洪 6個統率果 防禦S→A
劉曄 9個武力果 攻擊S→A
司馬懿 2個敏捷果 爆發B→C

[注1] 實際決定部隊成長的屬性是,[武將的隱藏屬性+部隊屬性(在部隊特性裡顯示)] /2。如果有小數點便去掉,即是3.5等同3。舉個例子,武將88武力(隱藏屬性A)、 部隊B攻擊,實際成長是(3+2)/2=2.5–>2;提升到武力90以後便有等同A的成長(隱藏屬性漲到S,實際成長屬性是(4+2)/2=3)。可是如果部隊攻已經是A,相加是(4+3)/2=3.5–>3。

[注2] 曹操傳的部隊能力(如攻擊力)計算方法 = 基本能力/2 + 加總[每個等級的屬性x每個等級]
屬性是 S=4, A=3, B=2, C=1
而等級是累加的,就是說屬性的改變不會影響過往的成長。比如說等級10和以前武力是88,等級10-20是90,那麼成長是”10×3+10×4″,而不是”20×4″。

 

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