Gundam Card Battler ガンダムカードバトラー攻略心得 [免費高達/鋼彈卡牌遊戲]

遊戲名稱:《ガンダムカードバトラー》(Gundam Card Battler)
類型 : 卡牌
售價 : 免費+In-App
發行公司 : NAMCO BANDAI
對應機種 : iPnone/iPad/Mini-iPad/Android手機/Android平板電腦
官方網址:http://cb.ggame.jp/
下載地址: iOS(日本iTune帳戶限定)/Andriod(日本Google Play帳戶限定)/APK (留意下方Wiki)
中文wiki : 高達卡牌戰士維基

Gundam Card Battler

衆Gudnam迷熱烈期待,由NAMCO BANDAI推出的卡牌遊戲,《Gundam Card Battler》(ガンダムカードバトラー )已於2月登陸iOS和Android。雖然只能在日本的App Store下載,但由於是免費(無料)的,只需創建一個日本App Store帳戶便可下載。

熟悉本站的朋友,可能奇怪爲什麽不用仙劍或是曹操傳寫攻略的方法,先列出一堆表說說各機體和駕駛員的能力再做分析。一來Wiki有詳細記載,其次在這個遊戲裏,除非玩家身懷巨款,付費買入不同的卡片道具,否則所得到的卡片是按一定概率被分配的。所謂”What you see is what you get“,玩家的首要目標是用手上的牌打出最佳組合致勝。即使通過交易系統,也不能盡得所有心頭好。所以除非對某類機體/駕駛員很有愛,還是以優化自己的牌組爲主。以下會按重要性及考慮的先後次序列出各種策略(有關數學推論的部分暫時省略,有興趣可以留言探討):

進入Gundam Card Battler ガンダムカードバトラー 招待ID戰友Game ID列表大募集!

Gundam Card Battler ガンダムカードバトラー攻略心得

  1. 記住! 記住! 記住! 千萬要輸入招待ID:
    輸入別人的招待ID,自己也會得到強力駕駛員作獎賞
    。每個帳戶只有在創建過程中有唯一一次的輸入機會,過後帳戶便會和掌上裝置綁定,即使從新安裝也不能再輸入。招待ID列表及獎勵詳細可以參考 “Gundam Card Battler ガンダムカードバトラー 招待ID戰友Game ID列表大募集!“一文。
  2. 多招攬戰友:
    戰友除了可以在ACE機師任務中提供協助,登錄戰友還可以得到獎券和積分,換取抽卡片的機會,這是十分重要,特別在遊戲初段。戰友的Game ID列表可以參考 ”Gundam Card Battler ガンダムカードバトラー 招待ID戰友Game ID列表大募集!“一文。
  3. 卡片不要隨意丟棄,強化\賣掉\交易前請三思,卡片不是輕易可以取回來的:
    友情提示,放棄卡片前,先按稀有度排序一次(注:不是”コスト”,而是”レア”),確定抛棄的不是稀有卡片,不要後悔啊!
  4. 特化卡片的數量不要過多或過少:
    卡片中有些特化格鬥/射擊/防禦的卡片,單項數值很高,但其餘的數值很低甚或低至零(不是較低而是很低)。如果這些卡片最強項目的數值比手上別的卡片要高,建議放兩張在自己的牌組裏。但同時建議射擊特化的卡片數目不要超過4張,格鬥特化的不要超過2張,防禦特化的不要超過2張。否則抽到一手射擊0的卡牌也是滿有挫敗感的。 第三回合攻/防最大化的卡片發動率大概在三分一左右,也不建議使用多于兩張,否則不利前兩回合。
  5. 格鬥:平衡:射擊型 = 1:1:2:
    在我方進攻回合,由於出陣的陣形是1個格鬥、2個射擊欄,加上遊戲裏面的格鬥卡片較多(特別是1Cost的卡片幾乎沒有好的射擊卡),注定射擊卡片更是珍貴,每次戰鬥的需求量大,所以射擊卡應佔牌組的一半(詳細數學省略)。格鬥形:射擊型本來可以是1:2的,可是這樣抽到一手五張射擊/格鬥的機會過高。折中辦法是加入平衡形的卡片(例:SR高達GP03S 7500/7500/7500)。大概就是9張射擊機、4-5張格鬥機、4-5張平衡形機體。(注:當機動武鬥生效時,進攻方只算格鬥力,因此只派出格鬥和防守機體便可。)
  6. 防禦卡片準備6-7張便可,其中防禦特化(防禦力很高攻擊力很低)的卡片一般2張已經足夠:
    卡片的防禦能力和格鬥、射擊能力不一定有衝突。但注意有些卡片很側重防禦力,使用時要按照第四點所述分配。一般6-7張3,000點以上的防禦卡在早期已經很足夠(後期過萬是必然的);第二回合配備6張防禦卡而一張防禦卡也抽不到的概率在18%左右,已經很合理了。當然,牌組其他的卡片也不要特意使用太多低防禦卡片。
  7. COST的分配策略:
    畫面右上角COST最大數值-18就是可供分配的COST,因爲每張卡片至少用上1點Cost。在前期可能很多時候身不由己,由於卡片數目太少,不得不減少高Cost卡片的數目;又或是Cost的分配很懸殊,大都集中在5 Cost和1 Cost的卡片上。這樣會造成很極端的結果,就是少數情況下抽到一手5 Cost牌可以輸出很大的傷害值,但更多時候抽到的都是1 Cost的牌根本無法和敵人比拼。當然是最好能用18張5 Cost以上的卡片,不過這樣至少需要80 Cost最大值,貌似遙遙無期。隨著遊戲推進,請將新的Cost分配到一些中間Cost的卡片上,最理想是最高Cost和最低Cost的卡片數目差不多,然後摻入一點中間Cost的卡片。由於卡片的能力相差很大,這裡沒辦法給出簡單的組合建議,只能建議低Cost卡片盡量用平均攻擊力(格鬥/射擊任取一項)或平均防禦力高的卡片(即是用攻擊力或防禦力除以卡片的Cost)。在高Cost卡片裏,盡量用最大攻擊力(格鬥/射擊任取一項)/防禦力高的卡片。中間Cost的卡片則以補助爲住,攻防能力不足就取數值最大的;兩頭卡片Cost太懸殊就取平均攻防(攻防 per Cost)高的爲主。
    計算攻防能力的時候,遇上如同”高機動”、”地上適性”、”宇宙適性”的技能,把提升的能力值除二後加在卡片基礎值上計算。至於像是”PS裝甲”的技能,前排發動補正的請直接除以牌組中需要放在前列發動技能的機體卡片總數,後排補正的請除以[牌組中需要放在後列發動技能的機體卡片總數-1]。讀者可能發現不對啊我方有2個進攻回合啊!因爲這裏的只是用簡單的推算,使用後可以按照實際戰果調整各種卡片數量,這樣可能比沉悶的推算更好。但主要方針如上所述。
  8. 選擇性強化:
    特別是針對某些SR卡片,例如Astray Red Frame,能力是4,000/0/2,500 (2 Cost),被強化90級後能力會增加50%!所以強化的時候除了考慮牌組的平衡度,提升過弱的卡片,也不要忘記重點強化自己的主力稀有卡片
  9. “10合1的省錢強化策略:
    如同逆轉三國等卡牌遊戲,卡片本身可以通過強化提升等級,從而提升攻防能力。初期一般的方針是,先用十張低級的卡片升級比較高的卡片,然後再用成品升級更高的卡,如此層層遞進直至升級自己心儀的卡,是目前最省錢的辦法。但注意這樣做的弊處是需要的卡片較多,每次使用經過十合一的卡片做強化素材時,都要承受損失素材裏一定的經驗值。就是説已經有100經驗的素材,不能給予目標100的經驗值。在後期,可以多依賴從任務或官方活動得到的Haro及駕駛員去升級自己的卡片。
    機體強化建議

    SR+ Haro 銀Haro 同色Haro
    UR 1 8 34
    SR+ 1 7 29
    SR 1 6 24
    R+ 1 3 13
    R 1 2 8
    N+ 1 1 5
    N+ 1 1 2

    駕駛員強化建議

    SR R+ R N+ N
    SR 1 2
    3 3
    2 6
    R+ 3 1
    2 3
    1 6
    8
    R 3
    2 2
    1 5
    7
    N+ 1 1
    4
  10. 交戰心得:
    遊戲中主要有三種對戰模式:

    • 競技場對戰:
      和別的玩家的牌組對戰,由AI操縱敵方牌組。由於是三回兩勝制度,而且是兩攻一守。所以牌組的組合方式以平均攻防的最大化為優先考慮(平均的意思是隨機抽三張牌的攻防能力的期望值),其實背後的邏輯就是務求在大多數出擊的卡片組合裏達到最佳攻防數值,提升我方勝率。當然,攻防都最好保留最厲害的一張卡在牌組裏,務求給自己一個產生最大殺傷力的機會,以備不時候之需。
    • ACE皇牌駕駛員對戰:
      玩家強制和ACE駕駛員交戰三回合,形式有點像遊戲王,我方傷害值多於敵方時,相差的數值將會直接損傷敵方ACE駕駛員的生命。當ACE駕駛員的生命被全部扣掉後,ACE駕駛員便宣告被擊落。此時ACE駕駛員的發現者,參戰玩家和最後擊落ACE駕駛員的玩家都會得到隨機不同機體的卡片作獎勵,甚至有機會得到剛剛被擊落的ACE駕駛員專用機。所當綜合實力遠高於ACE駕駛員時,按照競技場的排陣便可;如果雙方實力相當或者我方處於下風,則宜以提升最大攻防能力為目標,把所有最厲害的卡片優先放在隊伍之中。務求能在三回合的交戰中至少有一回合能對ACE駕駛員作出重創。
    • BOSS對戰:
      和競技場類似,也是三回兩勝,所以佈陣和競技場同
  11. 駕駛員的置入技巧:
    除了活動所贈的駕駛員(例如在某些活動期間達到一定的競技場勝出數),駕駛員卡片一般都是通過競技場獲勝後所得的硬幣換領。每天可以得到的硬幣顔色都是不一樣的。其實40個硬幣的駕駛員一般都是最優秀的。可是在遊戲早期,我方可能還沒有實力在短期内勝出40回。因此,遊戲初期折衷方法是先換領價值較低的駕駛員補充實力。但當實力增長到一定程度,甚至在競技場裏開始有優秀表現時,就可以考慮儲起賺回來的硬幣,留待遇上心儀的駕駛員才換領。換領駕駛員的時候,除了參考駕駛員本身的能力,不得不提當駕駛員坐上專屬的機體時(對戰時卡片上有紅色頭盔),格鬥、射擊和防禦會分別額外上升1,000點,這對低Cost機體尤其有效。所以換領的時候也要考慮換領名單内有沒有自己手上專屬機的駕駛員,我方應該以駕駛員預期稀有度為入手次序,一般來説,歷代主角及其宿敵、女神(Lucas, Lunar…)、專用機數量多(Amuro, Setsuna)、專用機駕駛員選擇少而且使用非專用駕駛員會大幅削弱機體能力(Noel Zulu的Gato)、靠排名或貨金才能得到等等都是優先置入的原因之一,重點是往後可以通過在交易區以這些稀有卡片和別人交換心儀卡片。
  12. 卡片交易心得
    交易前緊記先在市場裏”貨比三家“,確認當前的出價/索價不會過高/過低。方法是在市場搜索自己放出及對方放出的卡片,察看正在出售的卡片時,只需參考競投數目大於1的交易;參考被要求的卡片時也是同理。通過這種方式,了解各卡片的市場地位(比如現在Delta Gundam、 Sinanju Stein、Freedom都是價值連城的卡片,超過其他同級卡片)。但要注意,市場是不斷變化的。比如從前很值錢的從c7 00 Gundam,在新一輪開發活動推出更強力的00 Raiser Gundam后價值大幅下滑;另一方面,初期被賤賣的c6 獨角獸覺醒(綠色),在最近也慢慢回歸合理價值,因此如果一時未能得到心儀卡片,耐心等待也是一種策略。同時,不要忽略一些不顯眼的卡片組合,例如喜歡自護的朋友,SRザメルポブ的射擊可達14,550!此外,根據項11所述的條件,不要急於把現在沒有強力專用機體的,但潛質優秀的駕駛員輕易出售(反之亦然),因爲不能排除將來推出新機體/駕駛員的可能性:之前的00四子就是很好的例子,從剛開始乏人問津(因爲本來的Trans-am機不夠強)變成現在的搶手貨(現在太多強力00機體)。
  13. 競技場選擇對手的心得:
    對手等級低,可以選擇總勝利回數及卡牌數目低的對手,遊戲初期不宜選擇沒什麽交戰記錄的對手(後期則相反)。遊戲後的對手總勝利回數越少,代表對方通過活動獲得的強力駕駛員幾率越低(一般比較好的卡片都需要於每個活動期間内,在競技場勝出300回)。對方的Leader牌如果是高Cost的卡片,會某程度反映他的策略和組合,但與強弱沒有必然關係。
  14. 官方活動一定要參加:
    官方不時會舉辦一些活動,例如攻打某些ACE駕駛員、特殊任務、強化卡片計劃等,獎勵往往是期間特定的強力機體或駕駛員卡片。建議玩家如果想取得相關卡片,在力所能及的情況下可以盡力參與官方活動。這比平常慢慢抽卡片要有效率得多。
  15. 每日登陸獎賞:
    每日登陸後都可獲贈資金和戰友Bonus Point,甚至獎券、金銀Halo,以助獲得新機體卡片及強化機體,這在遊戲初段是很實惠的。
  16. 付費道具的分配:
    友情建議,請為每月的付費量設一個上限買回來的道具盡量用在官方正在推廣的活動上,因爲獲得好贈品的機會會較高。比如現在推廣E-1的箱子,那些可以確保得到箱子的道具就該用在E-1箱子上。當卡片組合已經得到適當提升後,不要忘記存一些道具供下次活動使用。
  17. 大號小號的策略應用:
    大號小號最明顯的作用在於提供招待ID及戰友Bonus,在共同討伐ACE機師時,特別能發揮團隊進攻,提升任務達成效率;而且每次用一個賬號打倒另一個賬號的ACE時,兩個賬號都會各算作一次勝利。不過照顧多個帳號需要多台手提裝置,而且會讓玩家挺忙的,請自行斟酌。
Gundam Battler Card 卡片建議組合

圖為初期參考牌組:盡量遵從格鬥:萬能:射擊=1:1:2去優化牌組(也受制於卡片質量),Cost的分配也兼顧爆發力(最高21,000傷害)及平均攻防(14,000左右),用駕駛員分別提升主力卡片、專屬機卡片及較弱的卡片(特別是低Cost的卡片,每Cost得到的加乘更顯著),然後按照上述挑選對手的心得去挑戰競技場。雖然使用的卡片不全是最頂尖的,也沒有經過太多的強化,但是已經把勝率從78%提升到30場對戰全勝。所以當玩家有更好的卡牌時,合理的分配更能發揮出驚人的實力。

Gundam Battler Card 卡片建議組合-後期配置

筆者朋友的後期配置,供參考,平均傷害在40,000以上。

轉載請附上頁面連結”Gundam Card Battler ガンダムカードバトラー攻略心得“。謝謝。

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